Архитектура мобильного приложения является решающим фактором для разработчиков при создании новых мобильных приложений. Это то, как дизайн мобильного приложения и его компоновка структурированы для максимального повышения производительности на конкретном устройстве.
При разработке архитектуры приложения учитываются такие факторы, как масштабируемость, безопасность и производительность.
То, как разработчик справляется с этими аспектами, влияет на то, насколько легко они могут разрабатывать для разных устройств и на их способность создавать приложения, которые хорошо работают даже при ограниченном сетевом подключении или вычислительной мощности.
Что такое архитектура мобильного приложения?
Архитектура мобильного приложения, это процесс разработки идеи вашего приложения, включающей все аспекты пользовательского интерфейса.
Это включает в себя то, как это будет выглядеть, как пользователи будут взаимодействовать с ним, и любую другую функцию, которую вы ожидаете от обычного приложения.
Архитектура приложения похожа на скелет проекта приложения, поэтому она является жизненно важной частью дизайна приложения и процесса разработки.
Она состоит из нескольких уровней, которые также называются компонентами архитектуры мобильного приложения.
Слои включают:
- Уровень презентации
Уровень представления включает компоненты пользовательского интерфейса (UI), с помощью которых ваше приложение будет искать пользователей.
Эти компоненты включают визуальные элементы, такие как значки, шрифты, логотипы, заставки, текстовые поля и меню для навигации.
Другой дизайн может создать или сломать приложение.
Возможно, вы видели приложения с отличной основой, но именно уровень представления определяет, будут ли люди продолжать ими пользоваться или нет.
Их также можно использовать в качестве фона для определенных страниц, чтобы показать, как они работают. Например, небольшое фоновое изображение видео может помочь пользователям понять, что произойдёт, когда они нажмут на одну из них.
Хорошо продуманный уровень презентации может помочь людям легче и быстрее ориентироваться в вашем приложении – вот почему многие дизайнеры тратят время на то, чтобы убедиться, что оно идеально подходит для пикселей!
- Бизнес-уровень
Бизнес-уровень архитектуры мобильного приложения состоит из баз данных, ресурсов и бизнес-логики. Это код, который облегчает хранение данных и гарантирует, что ваше приложение функционирует в соответствии с потребностями вашей компании.
Её можно разделить на два основных компонента: управление данными и сложную бизнес-логику.
Управление данными состоит из кода, который обеспечивает хранение данных локально или удалённо.
Компонент комплексной бизнес-логики имеет дело с более сложными задачами, такими как вычисления, алгоритмы, исключения из правил и т.д.
- Уровень доступа к данным
Уровень доступа к данным состоит из трех компонентов: логических компонентов доступа к данным, вспомогательных средств, утилит обработки данных и агентов обслуживания. Этот уровень обеспечивает взаимодействие вашего приложения с данными, хранящимися вне устройства.
Уровень доступа к данным используется для передачи данных между устройством и внутренними серверами, хранящими или предоставляющими услуги передачи данных вашего приложения.
Компоненты логики доступа к данным, это базовые сценарии, которые позволяют устанавливать соединения без какой-либо дополнительной работы с вашей стороны.
Помощники данных – утилиты, это код, который обеспечивает выполнение более сложных задач, таких как вычисления, алгоритмы, исключения из правил и т.д.
Агенты обслуживания, это исполняемые файлы, которые находятся на стороне сервера или клиента вашего приложения и действуют как посредники запросов для передачи данных между ними.
- Уровень сервиса
Уровень сервиса, это то, с чем ваше приложение взаимодействует для использования функций, находящихся вне его контроля. Он состоит из двух компонентов: интерфейсов сервиса и типов сообщений.
Интерфейс сервиса включает контракты, которые определяют надлежащее взаимодействие с обеих сторон, и любые модели данных, которые могут потребоваться.
Компонент-типы сообщений определяет различные типы сообщений, пересылаемых между клиентом и сервером.
Что такое схема архитектуры мобильного приложения?
Схема архитектуры мобильного приложения, это набор визуальных элементов, которые показывают, как связаны компоненты вашего приложения.
Её можно разделить на четыре основных уровня: уровень представления, логический уровень, уровень доступа к данным и уровень обслуживания.
Это могут быть диаграммы на программной основе или даже физические, если они передают нужную вам информацию.
При выборе типа диаграммы может быть полезно подумать о том, кому вы представляете работу – инженеров может больше заинтересовать программная диаграмма.
В то же время, мобильные разработчики могут больше тяготеть к физической архитектуре.

Факторы, которые следует учитывать при создании архитектуры мобильного приложения
Перед разработкой архитектуры приложения необходимо учитывать множество факторов. В качестве альтернативы вы можете нанять компанию по разработке мобильных приложений, которая возьмёт на себя всю работу, чтобы вы могли сосредоточиться на деловой стороне вещей.
- Определите тип устройства
Это повлияет на то, как вы разрабатываете своё приложение, и какая архитектура вам понадобится, потому что не на каждом устройстве работает одинаковое программное обеспечение или есть доступ ко всем функциям, таким как Bluetooth.
Поэтому обязательно учитывайте устройства iOS и Android при выборе этого и любых других типов, которые могут иметь отношение к вашему приложению.
- Дизайн пользовательского интерфейса
Важно разрабатывать своё приложение с учётом пользовательского опыта, учитывая, не приведёт ли ваш интерфейс к перегреву телефона.
Для этого подумайте о том, как разные люди взаимодействуют с приложениями и каковы их предпочтения – выгоднее ли для вас иметь интерфейс, доступный для одной руки и минимизирующий прокрутку?
Или это должен быть двуручный интерфейс, который не требует от пользователя чрезмерной прокрутки, потому что он может за что-то держаться во время использования вашего приложения?
- Учитывайте пропускную способность
Мобильные приложения необходимо оптимизировать для соединений с низкой пропускной способностью, чтобы гарантировать их правильную работу вне зоны действия Wi-Fi.
Убедитесь, что вы разрабатываете функции, которые по возможности требуют меньшего использования данных.
- Обновления в режиме реального времени или push-уведомления
Если вы хотите, чтобы ваше приложение было быстрым и отзывчивым, убедитесь, что у него есть возможность взаимодействовать с пользователями в режиме реального времени.
Это означает, что пользователь находится в центре вашего процесса проектирования. Если у вас небольшой бюджет или вы не знакомы с технологическими стеками, подумайте о создании приложения, которое вместо этого полагается на push-уведомления, потому что они не менее эффективны.
- Метод навигации
Вам нужно подумать о том, как люди будут взаимодействовать с вашим приложением с точки зрения навигации. Например, если вы считаете, что пользователи могут использовать его преимущественно одной рукой, возможно, лучше использовать вертикальный интерфейс, где вы можете прокручивать вверх и вниз, а не горизонтальный, где пользователям придётся проводить пальцем влево и вправо.
При выборе этого и любых других типов, которые могут иметь отношение к вашему приложению, обязательно учитывайте устройства как на iOS, так и на Android.
- Единый взгляд
Если вы хотите создать приложение, требующее от пользователя возврата к главному экрану, оно должно быть рассчитано на единый просмотр.
Тогда нет необходимости переключаться между разными экранами, потому что вы будете содержать все в одном окне.
Если у вас более 3-5 виджетов, рассмотрите шаблон проектирования с разделением панелей, в котором виджеты разделены на разные панели.
Это поможет вам справиться со сложностью, поскольку позволит вам разделять виджеты только в определенных местах или состояниях вашего приложения.
- Многоуровневая панель навигации
Если вы хотите использовать панель навигации, расположенную вертикально, это означает, что ваше приложение будет скорее горизонтальным, чем вертикальным.
Это упрощает пользователям перемещение влево и вправо по своим телефонам, потому что они могут получить доступ ко всему в одном окне вместо прокрутки вверх или вниз.
- Контроллер вкладок
Если вам нужно горизонтально ориентированное приложение с несколькими панелями, рассмотрите возможность использования контроллера вкладок.
Различные экраны разделены на свои вкладки, доступ к которым осуществляется с помощью прокрутки влево или вправо по экрану.
- Виды прокрутки
Если вы хотите использовать вертикально ориентированные виды прокрутки, рассмотрите возможность использования стекового представления. Это специально предназначено для данных того же типа, что и во вкладках, но позволит вам динамически добавлять или удалять элементы, чтобы вы могли оптимизировать своё приложение, когда люди находятся онлайн или оффлайн.
- Поиск, ориентированный
Если вы пытаетесь создать приложение, основанное на поиске, это означает, что вам понадобится архитектура иного типа, чем та, которая требует от пользователей перехода через пункты меню.
Здесь ваши данные распределяются по категориям в контекстуальных элементах на основе состояния приложения и того, что люди делают в любой данный момент.
- Модель шаблона контроллера
Если вы используете шаблон model controller, это означает, что ваши данные разделены на его объекты. Затем вы можете использовать разные контроллеры для представления различных состояний вашего приложения и того, как взаимодействуют ваши модули.
Это поможет вам справиться со сложностью, поскольку позволяет выполнять меньше вызовов между экранами.
- Основанные на жестах
Если вы используете дизайн, основанный на жестах, это может сработать лучше, если в вашем приложении пользователи будут перемещаться по нему пальцами.
Проблема с такого рода интерфейсом заключается в том, что не все пользователи достаточно скоординированы, чтобы использовать одни и те же жесты, поэтому вам следует подумать о том, чтобы сделать их настраиваемыми.

Как выбрать правильную архитектуру для мобильного приложения
- Проводить исследования пользователей
Вам необходимо провести исследование пользователей, прежде чем вы сможете выбрать правильную архитектуру приложения для своего приложения.
Это поможет вам определить, какого рода функциональность в целом нужна людям, чтобы вы могли разработать приложение, которое будет соответствовать их потребностям с точки зрения того, как они его используют.
- Определитесь с платформой и шаблоном проектирования
Далее вам нужно будет выбрать между iOS и Android, а также какую платформу и шаблон дизайна вы будете использовать.
Вы можете сделать это, выбирая между отдельными видами или несколькими экранами, разделёнными панелями или расположенными друг за другом панелями навигации, контроллерами вкладок или видами прокрутки, возможностями поиска или навигации с опциями меню.
- Учитывайте отраслевые требования
Это означает рассмотрение того, как люди используют ваше приложение в целом и чего они ожидают от него.
В противном случае им может не понравиться все, что оно предлагает, потому что оно не соответствует их потребностям или ожиданиям.
- Определите временные рамки разработки
После того, как вы провели исследование пользователей, выяснили шаблон проектирования и платформу, а также учли отраслевые требования, это поможет определить, сколько времени у вас есть на создание вашего приложения.
Возможно, вам потребуется привлечь дополнительных людей, если у вас недостаточно разработчиков, чтобы приспособить то, что вы пытаетесь сделать, к определенным временным рамкам.
- Разработайте MVP
Это минимально жизнеспособный продукт, который поможет вам решить, сколько времени и какого рода функций нужно вложить в приложение.
Вы сможете определить, сможет ли ваш MVP успешно передать то, чего вы пытаетесь достичь, в рамках определенного бюджета и временных рамок.
- Улучшайте важнейшие функции приложения
Также важно подумать о том, что заставит ваших пользователей больше наслаждаться вашим приложением и чего они хотят от него.
Поскольку изначально вы планируете разработать MVP, затем вы можете добавлять новые функции на основе их отзывов и того, как это позволит людям лучше выполнять задачи или получать информацию из приложения различными способами.
- Тестирование и итерации
Чтобы создать успешное приложение, вам нужно расставить приоритеты в потребностях пользователей, а затем соответствовать этим ожиданиям в своём MVP.
После этого вы можете использовать итеративный дизайн для его дальнейшего улучшения, тестируя его с пользователями, пока не получите ожидаемые результаты от любого приложения, выпущенного на рынок.
- Оптимизация бюджета
То, что вы используете итеративный процесс разработки, не означает, что вы должны тратить больше денег, чем необходимо.
Вы можете сделать все это в определенные сроки и в рамках вашего бюджета, но для этого сначала потребуется протестировать MVP с пользователями, чтобы увидеть, какой отдачи они от него ожидают.
Важные принципы архитектуры мобильного приложения
Многие важные принципы архитектуры мобильного приложения могут помочь вам разработать лучшее приложение. Некоторые из них включают:
- Переносимость
Поскольку вы разрабатываете что-то портативное, пользователям должно быть легко взаимодействовать с ним.
Это означает, что пользователи должны иметь возможность удобно касаться определенных областей экрана всякий раз, когда они хотят вернуться в главное меню или переключаться между экранами в приложении.
- Удобство сопровождения
Вам нужно убедиться, что ваше приложение доступно для сопровождения, чтобы вам не пришлось разрабатывать его снова, если возникнут проблемы.
Она должна быть достаточно адаптируемой к новым функциям, позволяя пользователям при необходимости обновлять приложение самостоятельно, не прибегая к посторонней помощи.
- Возможность повторного использования
Когда вы разрабатываете свой MVP, это означает не только думать о том, как люди будут использовать его сейчас, но и в будущем.
Таким образом, вы можете разработать приложение, более адаптируемое и поддерживаемое, чтобы оно лучше работало для тех, кто будет использовать его позже или если произойдут какие-либо изменения в том, как они работают с приложением.
- Безопасность
Вам нужно подумать о том, как пользователи получают доступ к приложению, о любых связанных с этим конфиденциальных данных и так далее.
Таким образом, вы можете быть уверены, что информация людей находится в безопасности, что особенно важно для приложений, связанных с финансовыми транзакциями или обменом личной информацией.
- Производительность
Вы должны проверить производительность своего приложения с помощью пользовательских тестов в реальном времени, а затем посмотреть, как оно реагирует на различные факторы, такие как размер экрана или объем памяти.
Это поможет вам определить, нуждаются ли в улучшении какие-либо аспекты, такие как скорость и простота доступа для пользователей.